还有三个月就得正式工作了,计算机图形学和C++要学起来!
计算机图形学
计算机图形学入门学习路线
可以先看一些概括性的书《Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition》,结合闫令琪老师[1]的GAMES101[2]还有官网代码来学习,对计算机图形学有一个大概的把握。《实时渲染》可以先看毛星云同志[3]的《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结,对里面的概念有基本的了解,就可以去啃第四版的英文版了,不太理解的地方,可以结合网上第四版的解读来学习[4]。
另外可以在LearnOpenGL CN[5]上学习现在opengl的知识,了解虚幻引擎[6]的基础概念。
计算机图形学进阶
根据工作内容和个人兴趣选择,对于各个子领域的拓展,毛星云有一个仓库[7]收集了 各个子领域的拓展论文。
C++
侯捷老师的C++教程[8]值得反复看,关键是侯老师长得帅。有空可以刷Cherno的C++视频[9]。
最后,从项目实践中学习语言,多思考和总结记录。